Secara sederhana, pembelajaran steam merupakan?

Secara

Secara sederhana, pembelajaran steam merupakan:

  1. perjanjian malaka.
  2. pendekatan yang inovatif dimana ipa, teknologi, teknik dan seni diintegrasian dengan fokus pemecahan masalah yang digunakan oleh siswa.
  3. pendekatan pembelajaran yang digunakan guru sesuai dengan konteks kehidupan sehari-hari anak.
  4. suatu pendekatan pembelajaran interdisipliner yang inovatif dimana ipa, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pemecahan masalah dalam kehidupan nyata.

Jawabannya adalah d. suatu pendekatan pembelajaran interdisipliner yang inovatif dimana ipa, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pemecahan masalah dalam kehidupan nyata.

Secara sederhana, pembelajaran steam merupakan suatu pendekatan pembelajaran interdisipliner yang inovatif dimana ipa, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pemecahan masalah dalam kehidupan nyata.

Penjelasan dan Pembahasan

Jawaban a. perjanjian malaka menurut saya ini salah, karena sudah menyimpang jauh dari apa yang ditanyakan.

Jawaban b. pendekatan yang inovatif dimana ipa, teknologi, teknik dan seni diintegrasian dengan fokus pemecahan masalah yang digunakan oleh siswa menurut saya ini juga salah, karena setelah saya cek di buku ternyata lebih tepat untuk jawaban pertanyaan lain.

Jawaban c. pendekatan pembelajaran yang digunakan guru sesuai dengan konteks kehidupan sehari-hari anak menurut saya ini malah 100% salah, karena tidak masuk dalam pembahasan yang ada pada buku pelajaran.

Jawaban d. suatu pendekatan pembelajaran interdisipliner yang inovatif dimana ipa, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pemecahan masalah dalam kehidupan nyata menurut saya ini yang benar, karena sudah tertulis dengan jelas pada buku dan catatan rangkuman pelajaran.

Kesimpulan

Dari penjelasan dan pembahasan diatas, bisa kita simpulkan bahwa pilihan jawaban yang paling benar adalah d. suatu pendekatan pembelajaran interdisipliner yang inovatif dimana ipa, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada proses pemecahan masalah dalam kehidupan nyata.

Jika masih ada pertanyaan lain, dan masih bingung untuk memilih jawabannya. Bisa tulis saja dikolom komentar. Nanti saya bantu memberikan jawaban yang benar.

Tinggalkan komentar