Game-based learning (gbl) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan hanya untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan?

Game-based</div

Game-based learning (gbl) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan hanya untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan:

  1. pendapatan.
  2. peserta didik lain secara virtual.
  3. lingkungan belajar formal dan informal.
  4. perangkat pembelajaran lunak.

Jawabannya adalah c. lingkungan belajar formal dan informal.

Game-based learning (gbl) berfokus pada permainan yang tujuannya bukan hanya untuk menghibur melainkan untuk tujuan pembelajaran dengan terlebih dahulu mengidentifikasi konteks dan kondisi yang mendukung integrasi dari permainan digital dengan lingkungan belajar formal dan informal.

Penjelasan dan Pembahasan

Jawaban a. pendapatan menurut saya ini salah, karena sudah menyimpang jauh dari apa yang ditanyakan.

Jawaban b. peserta didik lain secara virtual menurut saya ini juga salah, karena setelah saya cek di buku ternyata lebih tepat untuk jawaban pertanyaan lain.

Jawaban c. lingkungan belajar formal dan informal menurut saya ini yang benar, karena sudah tertulis dengan jelas pada buku dan catatan rangkuman pelajaran.

Jawaban d. perangkat pembelajaran lunak menurut saya ini malah 100% salah, karena tidak masuk dalam pembahasan yang ada pada buku pelajaran.

Kesimpulan

Dari penjelasan dan pembahasan diatas, bisa kita simpulkan bahwa pilihan jawaban yang paling benar adalah c. lingkungan belajar formal dan informal.

Jika masih ada pertanyaan lain, dan masih bingung untuk memilih jawabannya. Bisa tulis saja dikolom komentar. Nanti saya bantu memberikan jawaban yang benar.

Tinggalkan komentar